FPS –

設定

活動

會隨機走動、轉彎、坐下、趴下、抓癢、睡覺;點任何預設姿勢就停止。

姿勢

眼睛

眼神

四個滑桿各代表一組眼周肌肉的動作,可以混合。

毛皮

每多一層就多畫一次身體:層數高毛比較密實,FPS 也會掉。設為 0 就只剩貼圖。

骨頭

X 屈伸0°
Y 扭轉0°
Z 左右0°

角度是相對於站立姿勢的旋轉量。

顯示

關於

拖曳畫面可旋轉視角,雙指或滾輪縮放。要擺姿勢時到「骨頭」勾選「顯示骨架」,點圓點選一根骨頭,再拖動色環旋轉它。

來源
Hunyuan 3D V2.1 生成後重建
眼睛
另外建模的眼球,眼皮是臉的皮膚
眼神與眨眼
6 組眼周變形(morph target)
鬍鬚
另外建模(30 根,綁在頭上)
毛皮
多層外殼(shell fur)
貼圖
2048 × 2048
每頂點影響骨
最多 4 根
三角面
–
骨頭
–
渲染器
WebGL 2